|
Webszemle -
Gép és ember
|
|
Írta: Laufer László, Agent.ai
|
|
Egy amerikai kísérlet tanúsága szerint autista gyerekek könnyebben
lépnek kapcsolatba avatárokkal (animált virtuális rajzfilmfigurákkal) játék közben, mint a többi gyerekkel. A
virtuális játszótársak hosszútávon is segíthetik őket a szociális
készségek elsajátításában.
Az érzelmi számítás és a virtuális avatárok egyik neves kutatója Justine Cassell
és kollégái olyan játékokra erősített szenzorokból és egy virtuális
avatárból álló rendszert hoztak létre, mely együtt játszik a
gyermekekkel. Az amerikai Northwestern Egyetem professzorra abból
indult ki, hogy az autista gyermekek szociális készségei kevésbé
fejlettek, mint átlagos társaiké. Kevésbé tudják érzelmeiket megosztani
másokkal, illetve rosszabbul is azonosítják be a többiek érzelmeit.
Ennek következtében gyakran feszültséget élnek át társas helyzetekben
az autista gyerekek és keveset, vagy egyáltalán nem kommunikálnak a
többiekkel. Cassell arra volt kíváncsi mennyiben módosul ez a
viselkedés animált karakterek esetében.
Rendszerükben Cassellék
a virtuális játszótársat egy képernyőn jelenítik meg egy babaház
mögött. Az autista gyermek a házban lévő szenzorokkal felszerelt
bábukkal és tárgyakkal játszik. Játék közben az avatár az érzékelők
adataiból ki tudja következtetni, hogy a gyerek milyen tevékenységet
folytat, és a játéktér melyik területén. Így tekintetével folyamatosan
követni tudja a babaházban történteket és egy előre felvett gyerek
hangján kommentálhatja is az eseményeket. A virtuális ágens korlátozott
módon ugyan, de csevegni is képes a gyermekkel.
A kísérletek tanúsága
szerint az autista gyerekek szívesebben beszélgetnek az avatárokkal,
mint átlagos társaikkal. A folyamatos társalgás nagyon hamar kialakul,
ami igen ritka az autistáknál hétköznapi szituációkban. Cassell azzal
magyarázza eredményeiket, hogy míg a szokásos társas helyzetekben az
autistáknak komoly stresszt okoz társaik viselkedésének váratlansága,
addig a számítógéppel való interakciók során kiszámítható partnerre
lelnek a virtuális lényekben.
|