|
Tartalom
Pszichológusoknak
| Látogatások | | [+/-] | Ma: Tegnap: Tegnapelőtt: | 739 1324 1356 | -32 |
|
Gép és ember
|
Webszemle
|
|
2010. március 06. szombat, 00:00 |
A pentacénen és arany nanorészecskéken alapuló NOMFET megnyithatja az utat az agy inspirálta számítógépek felé, amik képesek az idegrendszerhez hasonlóan reagálni.
|
|
Webszemle
|
|
2010. február 26. péntek, 21:01 |
|
Nemrég 900 szakértőt - tudósokat, vezető üzletembereket és technológiai fejlesztőket - kérdeztek meg az évente kiadott Az internet Jövője (The Future of the Internet) című tanulmány negyedik kiadásához, hogy megpróbálják megválaszolni, okosabbá vagy butábbá teszi-e felhasználóit az internet, és mi várhat ránk az elkövetkező 10 évben.
|
|
Webszemle
|
|
2010. február 26. péntek, 19:35 |
William Deresiewicz kultúrkritikus 1998 és 2008 között tanított a Yale Egyetemen. Az elismert szakember az emberi kapcsolatok online alakulásával foglalkozik. Deresiewicznek tavaly jelent meg két esszéje. Az egyik, a Faux Friendship arról szól, hogy a közösségi hálózatok negatívan befolyásolják a barátságokat.
|
|
Webszemle
|
|
2010. február 11. csütörtök, 01:18 |
|
Svéd turisták Capri szigete helyett az észak-olaszországi Carpiban találták magukat. Egy autós a Szent Gotthárd-alagút kellős közepén akart megfordulni. Ez csak néhány példa azok közül, amikor az emberek a szemük és az eszük helyett inkább vakon megbíztak a navigációs készülékeikben. "Sokan jobban hisznek a technikai eszközöknek, mint a józan eszüknek" - jelentette ki Alfred Fuhr közlekedéspszichológus.
|
|
Webszemle
|
|
2010. február 03. szerda, 19:28 |
Egy európai kutatócsoport a neuroszámítógépek új generációján dolgozik. A szakemberek azt szeretnék, hogy az új generációs neuroszámítógépek jobban hasonlítsanak az agya számítási- és tanuló mechanizmusaira.
|
|
Webszemle
|
|
2009. október 22. csütörtök, 16:25 |
|
Susan Greenfield brit agykutató, író úgy véli, hogy a Facebook, a MySpace, de bizonyos játékok használata is csökkentheti a gyerekek koncentrációképességét.
|
|
Laufer László, Agent.ai
|
|
2009. augusztus 20. csütörtök, 08:35 |
Gondolatirányítás meditációval Az agy-számítógép interfészek segítségével gondolatainkkal irányíthatjuk a kurzort a képernyőn. De sokszor a gondolataink kordában tartása nem is olyan egyszerű. Egy kutatócsoport azt próbálta kideríteni, mivel lehet fejleszteni a gondolatirányítás képességét.
|
|
Webszemle
|
|
2009. augusztus 05. szerda, 21:11 |
|
Egy londoni pszichiáter elhatározta, hogy a virtuális világban éri utol a játékfüggőket. Vigyáznia kell, nehogy maga is a játék rabjává váljon. Újfajta módszerrel kísérletezik a pszichiáterek egy csoportja, akik a közösségi online szerepjáték, a World of Warcraft függőségben szenvedő játékosokat próbálják leszoktatni szenvedélyükről. Nem várják meg, hogy a játékfüggő páciens ellátogasson a rendelőjükbe, inkább saját maguk lépnének be a játékba egy egyéni karakterrel.
|
|
Kömlődi Ferenc, Agent.ai
|
|
2009. május 22. péntek, 14:41 |
|
Abu Ali Al-Hussayn Ibn Sina, a középkori perzsa polihisztor megihlette a robotikát: az Egyesült Arab Emírségek Egyetemének Interaktív Robotika és Médialaboratóriumában (IRML) cseperedő gépet róla nevezték el. Még Facebook oldala is van!
|
|
Laufer László, Agent.ai
|
|
2009. május 07. csütörtök, 18:24 |
Kanadai kutatók arra keresik a választ, hogy az átlagosnak vehető napi néhánynál miért hazudunk sokkal többet, a neten. A kutatás hosszútávú célja, hogy a hiszékeny internet felhasználókat, különösen a gyerekeket megvédjék a csalóktól. Az internet elterjedése óta viccek tárgya, hogy a nethasználók mennyit füllentenek, milyen valótlanságokat állítanak magukról, és másokról. A chatszobákban elhangzó mondatok, a fórum bejegyzések, de az anonimnak nem tekinthető emailek is tele vannak olykor bocsánatos ferdítésekkel, máskor félrevezető, másokat szándékosan megtévesztő hazugságokkal.
|
|
2009. április 29. szerda, 08:08 |
|
A mesterséges intelligencia ezúttal egy amerikai műveltségi vetélkedőben próbálja meg legyőzni az embert. Az IBM kirándulása a show-bizniszben. Az IBM kutatói lassan két éve dolgoznak egy olyan fejlett kérdésértelmező és válaszkereső (Question Answering, röviden QA) rendszer fejlesztésén, amely képes emberi nyelven megfogalmazott komplex kérdésekre adekvát és értelmes válaszokat adni.
|
|
Webszemle
|
|
2009. február 18. szerda, 07:32 |
A kimondott szavakon túl az emberi beszéd a hangsúlyokkal érzelmeket is közvetít és a jövőben a számítógépek ezeket is megérthetik. A Stuttgarti Egyetem Rendszerelméleti és Jelfeldolgozó Tanszékének (LSS) munkatársai azt szeretnék elérni, hogy új funkciókkal bővüljenek az automatikus beszédfelismerő rendszerek. Így már alkalmasak lennének a beszéd közbeni érzelmek megismerésére és megértésére is.
|
|
Webszemle, Járosi Balázs
|
|
2009. január 14. szerda, 23:38 |
|
Olasz és svájci kutatók közös kutatásaik eredményét publikálták a Nature Nanotechnology szakfolyóiratban: a szénszálas nanocső bizonyult olyan ideális komponensnek, amiből fel lehetne építeni egy mesterséges agyat, írja az Inventorspot.
A teljes cikk itt olvasható. |
|
Webszemle, Járosi Balázs
|
|
2009. január 07. szerda, 18:28 |
|
Egy új agyszkenner segítségével lehetővé vált, hogy az emberi szem által közvetített látványt továbbítsák egy számítógép képernyőjére. A technológia óriási előrelépést jelenthet az alvásdiagnosztika és az álmok kutatása terén.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2008. december 19. péntek, 20:17 |
Az Egyesült Államokban hatalmas adatbázison realisztikusan fogják tudni modellezni, hogy hogyan is viselkedik pá száz millió amerikai állampolgár.
|
|
Szűcs Júlia
|
|
2008. szeptember 08. hétfő, 09:51 |
|
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2008. június 04. szerda, 18:36 |
|
|
|
Webszemle, Járosi Balázs
|
|
2008. június 04. szerda, 08:31 |
|
|
|
Webszemle, Járosi Balázs
|
|
2008. június 04. szerda, 08:19 |
|
|
|
Webszemle, Járosi Balázs
|
|
2008. június 04. szerda, 08:17 |
|
|
|
Vass István
|
|
2008. április 07. hétfő, 01:08 |
Több éves előkészítő munka és fejlesztés előzte meg a Psychogalaxy
nevű, tudományos alapú online szolgáltatás indulását. Az oldalon
önismeretünk javítása mellett párkapcsolatunk minőségét is felmérhetjük
és ismerkedhetünk. A készítők hosszú távon minden eddiginél nagyobb
kutatható adatbázist remélnek a projekttől.
A cikk az Indexen olvasható.
|
|
Loratadine
|
|
2008. március 31. hétfő, 23:12 |
Legközelebbi kapcsolatomat a mobiltelefonommal tartom fenn - kis túlzással persze. De mégis, ha belegondolok... Folyamatosan velem van, vele ébredek és fekszem, rengeteg mindent tud rólam (mivel én magam mondtam el neki) - és unalmas várakozás esetén sem hagy cserben.
Hasonló felismerés által vezérelve (vagy csak úgy), videóval rögzített kísérletet készített néhány srác...
|
|
<a href="http://agent.ai">Laufer László, Agent.ai</a>
|
|
2008. március 16. vasárnap, 03:46 |
Több éve folynak azok a kutatások, melyekben mobilok, okostelefonok cellainformációit és egyéb adatait feldolgozva próbálnak meg következtetéseket levonni egy személy vagy egy közösség működésére. Az MIT kutatói lassan elérkezettnek látják az időt, hogy a laboratóriumból kilépve a valóságban bányásszanak a felhasználók adataiban.
|
|
Laufer László, Agent.ai
|
|
2008. február 18. hétfő, 01:28 |
|
Az Accenture olyan mobiltelefonhoz kapcsolható bioszenzorokkal,
helymeghatározással és hangelemzővel felturbózott készüléket akar
piacra dobni, ami tanácsokat suttog a fülünkbe, segítve ezzel a
mindennapi munkánkat.
|
|
Laufer László, Agent.ai
|
|
2008. február 17. vasárnap, 14:13 |
|
Egy amerikai kísérlet tanúsága szerint autista gyerekek könnyebben
lépnek kapcsolatba avatárokkal (animált virtuális rajzfilmfigurákkal) játék közben, mint a többi gyerekkel. A
virtuális játszótársak hosszútávon is segíthetik őket a szociális
készségek elsajátításában.
|
|
Laufer László, Agent.ai
|
|
2008. február 05. kedd, 01:00 |
Amerikai kutatók olyan multi-ágens modellt hoztak létre, mellyel
nagy pontossággal meg lehet jósolni, hogy egy többnemzetiségű ország
mely részein törhetnek ki etnikai zavargások és hol élnek majd békésen
egymás mellett a különböző népcsoportok.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2008. január 14. hétfő, 05:39 |
A Carnegie Mellon Egyetem (CMU) kognitív tevékenységünk feltérképezésén
dolgozó kutatói érdekes felismerésre jutottak: számítógépes
algoritmusuk segítségével kimutatták, hogy az emberi agyak elrendezése
hasonló.
Az eredeti cikk itt olvasható:
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. december 17. hétfő, 17:25 |
Egy magyar fejlesztésű képfelismerő program képes arra, hogy egy
egyszerű webkamerával valós időben, olyan kulcspontokat azonosítson egy
emberi arcon, melyből az illető érzelmeire és egyéb tulajdonságaira
lehet következtetni.
A teljes cikk az index.hu -n olvasható.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. december 17. hétfő, 17:24 |
Az emberi elme felépítését és működési mechanizmusait vizsgáló kognitív
tudomány napjaink egyik legnépszerűbb kutatási területe. Az angliai
Sussex Egyetemen dolgozó Margaret Boden kétkötetes munkája a témakör
eddigi legalaposabb áttekintése.
A teljes cikk az index.hu -n olvasható.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. december 13. csütörtök, 17:33 |
|
Egy aprócska digitális kamerával enyhíthetőek lehetnek az Alzheimer-kórban szenvedők memóriazavarai. A BBC értesülései szerint a Microsoft által gyártott Sensecam 30
másodpercenként rögzíti a képeket, amelyeket később nagy sebességgel
vissza lehet játszani az emlékek felfrissítésére. Az első próbák azt
mutatják, hogy a pácienseknek valóban sikerült felidézni az emlékeket,
sőt, még a hozzájuk kapcsolódó érzéseket is.
A szakemberek szerint
az általános memóriazavarokkal, illetve akár Alzheimer-kórral küzdő
embereknek is segítséget nyújthat az egyelőre kezdeti fázisban lévő
készülék, amelyet jelenleg tesztelnek brit és amerikai egyetemeken.
A teljes cikk elolvasható a hvg.hu -n
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. december 12. szerda, 20:25 |
Gondolattal irányítható számítógépes játékok fejlesztéséhez
fogott a tokiói játékgyártó SEGA, valamint az alacsony költségű
bioszenzorokat fejlesztő kaliforniai Neurosky. Az ún. BCI-típusú,
gondolattal működő irányítók megosztják a közvéleményt.
A teljes cikk elolvasható a hvg.hu -n.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. november 25. vasárnap, 14:38 |
A Hopelab nevű non-profit szervezet kifejlesztette a Re-Mission
számítógépes játékot, melyben egy Roxxi nevű karakterrel a test
véráramában kalandozunk, és meghatározott gyógyszermolekulákkal,
antibiotikumokkal pusztítjuk a rákos sejteket és baktériumokat. A HopeLab
céljai közé tartozik az életminőség javítása, a rákkal kapcsolatos
információk elsajátíttatása és a páciensek önbizalmának növelése.
Az eredeti cikk a MedIQ.blog.hu oldalán jelent meg.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. november 19. hétfő, 23:14 |
Az internetfüggőség
egyre komolyabb méreteket ölt világszerte, így Németországban is. Éppen
ezért a német pszichiáterek, pszichoterapeuták és neurológusok
megpróbálnak választ keresni az okokra, megismerni a terápiás
lehetőségeket és az internetfüggőség hosszú távú hatásait.
A cikk az fn.hu oldalán olvasható.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. november 03. szombat, 11:37 |
A gyerekek hamis képet kapnak a valódi életről és rossz
üzeneteket az alapvető emberi értékekről - hívta fel a figyelmet az
ifjúságnak szánt virtuális világok számának gyarapodásával felszínre
kerülő morális problémákra egy október végén a témáról megrendezett
londoni konferencia több előadója. A fejlesztők szerint azonban
változnak az idők, és a gyerekek teljesen természetesen mozognak
ezekben a világokban.
Az eredeti cikk a hvg.hu oldalán olvasható.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. augusztus 11. szombat, 22:00 |
Egyre többen menekülnek a stressz, a szegénység és a reménytelenség elől a virtuális világok csillogó illúziójába. Míg Ázsiában számos fiatal megélhetését biztosítják az online játékok, addig Amerikában és Európában egész iparágak vonulnak be a jól menő új piacra. Van aki csak a pénzét költi rájuk, de akadnak akik már milliókat kerestek a játékokon.
A cikk az fn.hu oldalán olvasható.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. július 22. vasárnap, 01:18 |
Amióta léteznek számítógépek, és megszületett a tudományos
fantasztikum, azóta rendszeresen felvetődik a kérdés, hogy egy robotnak
vagy egy számítógépnek lehet-e lelke?
A cikk az fn.hu oldalán olvasható.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. június 29. péntek, 17:04 |
Újszerű, a biológiai fizika eredményeit és módszereit az üzleti életben
felhasználó hálózatkutatást mutatott be a Gordio tanácsadó cég. A
pókerjátszmás főnöki tréningeket is kifejlesztő társaság akár háromezer
fős vállalatnál is megmondja egy húszperces felmérés után, kik a
kulcsemberek. Ezt jó tudni, különben – ahogy erre példa is volt – a
munkavédelmis lesz a legfőbb információforrás.
Az eredeti cikk az Index oldalán olvasható.
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. június 04. hétfő, 15:31 |
Mélytengeri robotot próbált ki az Amerikai Űrkutatási Ügynökség, és a teszt bravúrosan jól sikerült. A robotok új generációjához tartozó másfél tonnás szerkezet saját
akarattal rendelkezik, képes önállóan döntéseket hozni, így például
határoz arról, hogy milyen anyagmintákat gyűjtsön be, hol ússzon, és
hogyan térjen haza. A NASA információi szerint a robotot több mint 100
szenzorral és 36 számítógéppel szerelték fel. Akkumulátorai révén
emberi segítség nélkül nyolc órán keresztül képes működni.
Az eredeti cikk itt olvasható:
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. május 05. szombat, 11:49 |
Az internetes kommunikációban az emberek sokszor agresszívebbek, neveletlenebbek, mint személyes kapcsolataikban. Erra a problémára már felfigyeltek a pszichológusok is.
A probléma gyakori a serdülőknél, de nemcsak őket érinti. Ma egy új tudományág, a szocio-neurológia tanulmányozza, hogy mi történik az agyban, amikor két személy közvetlenül beszélget egymással és akkor, amikor a dialógus virtuális síkon folyik. Ez utóbbi esetben nincsenek meg azok a jelzések, amelyek a direkt kapcsolatnál lehetővé teszik a mondanivaló méretezését a beszélgető partner és fizikai reakciói alapján.
Az eredeti cikk itt olvasható: SG.hu
|
|
Pszichologia.com webszemle
|
|
2007. április 16. hétfő, 11:00 |
|
A környező világot speciális adottságainknak köszönhetően értelmezzük. Egyik legfontosabb mentális tulajdonságunk, a térintelligencia rendkívül fontos szerepet játszik a valóság különböz? aspektusainak érzékelésében, felfogásában és újrateremtésében.
Az eredeti cikk itt olvasható: Agent Portal |
|
|
|
|
|
|