Hozzáadok

Link beküldése
Látogatások [+/-]
Ma:
Tegnap:
Tegnapelőtt:
1207
1393
1379

+14

Hírlevél

Ad Agency zonecode

Játék a Facebook farmon - A Farmville pszichológiája

Cikkek - Egyéb

Laufer LászlóFarmville in SLEgy számítógépes játékában egy farmon kell kapálni és veteményezni sok száz kattintás árán. A játékosok gyakran az életüket is az termény betakarításához igazítják, de a kötöttségek ellenére a Farmville 73 millió felhasználója közül minden harmadik naponta ellátogat birtokára.

A játékok általában a kikapcsolódást szolgálják, kötöttségektől mentes, szabadidős tevékenységet jelentenek az emberek számára. Ilyenkor gyakran felfüggesztjük a realitás-érzékünket, elhisszük, hogy egy adott virtuális térben zajló események szereplői vagyunk. Ebben a világban a szabályok is mások, mint a hétköznapi életünkben. A legtöbb játékban áthághatjuk a szociális normákat, megverhetünk, megölhetünk másokat, kirabolhatjuk barátainkat, stb. Pontosan a mindennapi életünk kötöttségei elöl menekülünk a játék szabad világába.

Napjaink egyik legnépszerűbb számítógépes játéka, a Farmville azonban merőben eltér ettől a hagyományos játék-modelltől. A Facebook közösségi oldalon elérthető játékban egy farmon gazdálkodunk. Termőföldet művelünk, veteményezünk és betakarítjuk a termést. Mindeközben állatokat tarthatunk, fákat ültethetünk és rengeteg egyéb módon "kidekorálhatjuk" a birtokot. A békés gazdálkodás azonban korántsem telik ilyen nyugodtan. Az elültetett növényeket meghatározott idő múlva le kell aratni, ha később látogatunk vissza a farmunkra elfonnyadnak, így elveszíthetjük a rájuk költött virtuális pénzünket. Ha időben érkezünk akkor sincs éppen egyszerű dolgunk. Ha mondjuk 50 parcella földünk van, az aratáshoz, a szántáshoz és az újraültetéshez 150-szer kell kattintanunk a játék felületére, és ez nehezen nevezhető szórakoztató elfoglaltságnak.

Miért játszik mégis 73 millió ember ezzel a monoton, kötöttségekkel teli, váratlan fordulatokat nem hozó, viszont annál több rutinszerű tevékenységet igénylő játékkal? Miért igazítják sokan a mindennapi életük eseményeit a Farmville-beli az aratási időhöz, csak azért, hogy az elültetés után pontosan 8 órával begyűjthessék a sütőtököt?

Bodnár László, elevenphoto.hu

A Farmville a korábbról ismert gazdálkodásra épülő játékokhoz képest egy lényeges újdonsággal szolgál: az ajándékozással. A legtöbb játék arra apellál, hogy a játék során átélt élményekhez kötődjünk, ezért olyan izgalmasak az belső nézetű lövöldözős játékok. A Farmville-ben lehetőségünk van arra, hogy a barátainkkal együtt gazdálkodva ajándékokat adjunk nekik, segítsük őket a gazdálkodásban. Ezek az apró figyelmességek természetesen automatikusan hírek formájában meg is jelennek a Facebook oldalunkon. Így minden alkalommal, mikor egy játékos megnyitja a szájtot, rengeteg ilyen tartalmú üzenet fogadja. A társas normák szerint ezeket a szívességeket viszonozni illik, és miért is tennénk másképp mikor nagyon jól esik, hogy barátaink gondoltak ránk és segítettek minket a játékban.

Természetesen a Farmville-t is jellemzi egyfajta versengés, de az igazi motivációt az jelenti, hogy a barátainkkal játszhatjuk, őket támogatva és az ő segítségük által. A monotonitás nem a játék hajtóereje, az üzleti modell mégis erre épül. Ha nagyon zavar minket a sok kattintgatás, és kevés virtuális fizetőeszközt termeltünk a játékban ahhoz, hogy a különböző kellékeket megvegyük, akkor valódi pénzért farm-pénzt vásárolva felgyorsíthatjuk a játék menetét. A játékot üzemeltető Zynga 60 milliárd forintos éves árbevételének a túlnyomó részét ezek az emberek teszik ki, akik a cég monoton játékaiban akarják megspórolni a szorgos klikkelgetést.

Tags:     farmville      játék      számítógép      virtuális valóság
Laufer László

Laufer László

Feltöltés alatt

Szólj hozzá, Like-old, mondd el a véleményedet itt!

To Like Or Not To Like?

gyermek pszichodráma csoport
mantolama istanbul evden eve nakliyat Ankara evden eve nakliyat istanbul evden eve nakliyat evden eve nakliyat evden eve nakliyat yurtlar evden eve nakliyat sucuk Yuvaniz.com